Idén är att göra miljöhus – där hushåll lämnar sitt sorterade avfall – mer interaktiva och motiverande. Genom att använda spelifiering, alltså element från spelvärlden som poäng, nivåer och belöningar, kan återvinning bli både roligare och mer effektiv. Projektet har utvecklat prototyper där användare får direkt feedback på sina insatser, exempelvis genom digitala skärmar som visar hur mycket koldioxid man sparat eller hur man ligger till jämfört med grannarna.
Resultaten visar att spelifiering kan öka både kunskap och motivation. Deltagarna upplevde att återvinning blev mer meningsfull när de kunde se konkreta effekter av sina handlingar. Dessutom skapade tävlingsmoment och belöningar en känsla av gemenskap och engagemang. Projektet pekar på att detta inte bara är en teknisk lösning, utan också en social innovation – ett sätt att förändra beteenden genom positiv förstärkning.
En viktig insikt är att spelifiering måste utformas med omsorg. Det handlar inte om att skapa ett spel för spelandets skull, utan om att använda spelmekanismer för att förstärka miljöbudskapet och göra hållbara val enklare. Projektet har därför arbetat nära kommuner, avfallsbolag och boende för att utveckla lösningar som fungerar i praktiken.
Kunskapen från projektet har spridits genom workshops, föreläsningar och samarbete med aktörer inom miljö och teknik. Resultaten visar att digitala och sociala innovationer kan spela en nyckelroll i omställningen till ett mer hållbart samhälle.
För mer information och kontakt:
Docent Joacim Rosenlund, joacim.rosenlund@lnu.se, Linnéuniversitetet